開発が止まった。その間に『45番電車』を遊んで、面白いって何だっけと思った

公開日:2026/07/17
更新日:2026/07/17

正直に書きます。『サガサバイバーズ』の開発は、いま完全に止まっています。少し前までは「一時停止」だと自分に言い聞かせていたんですが、もうそう呼べる状態でもない。単純に、手が動いていません。 止まった理…

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光害の街でも、頭上に本物の星空を——郵便番号だけで動く星空シミュレーター「星空図譜」を作った

公開日:2026/07/03
更新日:2026/07/03

都会の空には、もう星がほとんど見えない。街の光が空を明るくして、頭上に広がっているはずの星座も天の川も、ずっと見えないままになっている。「今夜、自分の街の上に本当は何が見えているのか」を知りたくて、郵…

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スクエニ ゲームコンテストの「AI 利用ガイドライン」が公開された ― 生成 AI で作る個人開発者として読んでみる

公開日:2026/06/15
更新日:2026/06/15

2026 年 6 月 12 日、SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の公式サイトが更新され、「AI 利用ガイドライン」の本文と企画書の詳細が公開されました。 このコンテストにつ…

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【devlog #03】サガサバイバーズの WebGL 検証ビルドを mylil.jp に置きました ― 進捗の置き場所が欲しかった話

公開日:2026/06/10
更新日:2026/06/10

『サガサバイバーズ』の WebGL ビルドを、mylil.jp のサブパスに置きました。とりあえず動くというだけの検証ビルドで、コンテンツも UI もまだ全然ですが、URL を踏むとブラウザで起動しま…

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ゲーム開発初心者のためのスクエニコンテスト企画書の書き方「7 つの黄金律」

公開日:2026/05/27
更新日:2026/05/27

スクウェア・エニックスが開催する「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」は、賞金最高 3 億円・総額 10 億円 という、個人ゲーム開発者にとって過去最大級のチャンスです。提出物…

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スクエニ10億円コンテスト、Webの論調まとめ — 国内『規約批判』vs 海外『$1.89M歓喜』、論点リスト

公開日:2026/05/26
更新日:2026/05/26

5 月 20 日に SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 が発表されてから 5 日経ち、Web 上の論調がだいたい出揃いました。先日 応募資格と提出物の整理 を書いたあと、自分が…

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Saga Survivors

公開日:2026/05/26
更新日:2026/05/26

作詞:Daisuke Matsushita 作曲:Suno.AI 歌詞 Steal or Kill ? Fight or Flight ? 生き残るため choose my fate. To be o…

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スクウェア・エニックス ゲームコンテスト 2026 — 賞金最高3億円、応募資格を整理しておく

公開日:2026/05/21
更新日:2026/05/26

スクウェア・エニックスが、賞金最高 3 億円 のゲームコンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」を発表しました。個人・グループ・法人すべてが対象。応募期間は 2026 年…

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プッチンプリンのうた【My Little Songs】

公開日:2026/05/19
更新日:2026/05/19

作詞:Daisuke Matsushita / 作曲:Suno.AI。My Little Songs(YouTube)公開のオリジナル楽曲「We Love Wobbling Pucchin Pudding(プッチンプリンのうた)」の動画と歌詞、AI による詩の解釈。

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スターゲイザー【My Little Songs】

公開日:2026/05/19
更新日:2026/05/19

作詞:Daisuke Matsushita / 作曲:Suno.AI。My Little Songs(YouTube)公開のオリジナル楽曲「スターゲイザー」の動画と歌詞、そして AI による詩の解釈。

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